Sun. Oct 1st, 2023


डेवलपर गुडबायवर्ल्ड गेम्स अपने नैरेटिव एडवेंचर गेम के डेमो पर काम कर रहा था, आपकी आंखों के सामने, दक्षिण से दक्षिण पश्चिम तक। यह सिर्फ कोई डेमो नहीं था क्योंकि स्वतंत्र टीम अपने अद्वितीय शीर्षक को दिखाने जा रही थी जो एचटीसी विवे प्रो आई पर खिलाड़ी के ब्लिंक को पढ़ता है, एक शक्तिशाली वर्चुअल रियलिटी हेडसेट, जैसा कि इसके नाम का अर्थ है, आई ट्रैकिंग। हेडसेट की सुविधाओं और खेल के मूल विचार के बीच तालमेल मजबूत नहीं हो सका। यह एक बेसबॉल खेल की तरह था जो परिधि पर अपना बल्ला ढूंढ रहा था।

लेकिन आपकी आंखों के सामने इसे दक्षिण दक्षिण पश्चिम में नहीं बनाया। हालांकि कुछ नहीं हुआ, क्योंकि यह मार्च 2020 था और COVID-19 के लिए धन्यवाद, उस समय कुछ भी योजना के अनुसार नहीं हुआ।

खेल के लिए महंगे परिधीय पर पोर्ट के लिए गति जल्द ही ठप हो गई। स्टूडियो की एक दिन खेल का वीआर संस्करण बनाने की योजना थी, लेकिन जब सम्मेलन रद्द कर दिया गया तो उन योजनाओं को खत्म कर दिया गया। लेखक और क्रिएटिव डायरेक्टर ग्राहम पार्क्स ने उस निराशाजनक अवधि को देखा और कैसे एक महामारी के शुरुआती चरणों के दौरान अजनबियों के बीच साझा किए जाने वाले हेडसेट को प्रदर्शित करने की विडंबना उस पर खोई नहीं थी।

“मुझे याद है कि हम इस वीआर संस्करण पर काम कर रहे थे और हँस रहे थे क्योंकि COVID बातचीत में था, और हम एक गेम बना रहे थे जिसे एक उत्सव में प्रदर्शित किया जाएगा जहाँ आप एक हेडसेट लगाएंगे और इसे अजनबियों के एक समूह के साथ साझा करेंगे,” पार्क्स ने कहा। “कोई भी ऐसा नहीं करना चाहेगा। लेकिन इसे अभी भी रद्द नहीं किया गया था। इसलिए हम अभी भी उस पर पूरी तरह से आगे थे। वैसे भी, वह लटका हुआ है, ताकि [version] कुछ देर के लिए गायब हो गया। खेल के इस वीआर संस्करण के साथ यह सिर्फ एक चीज थी।


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जबकि यह एक शानदार मैच की तरह लग रहा था, विवे प्रो आई बिल्कुल सही नहीं था। यह बिल्कुल गेमिंग हेडसेट नहीं था, जैसा कि HTC Vive के YouTube चैनल पर ट्रेलरों द्वारा नोट किया गया है, जो सार्वजनिक बोलने और बीएमडब्ल्यू का निरीक्षण करने के अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करता है। इसे $999.99 में भी लॉन्च किया गया, जिससे यह बेहद महंगा हेडसेट बन गया जिसमें आवश्यक शक्तिशाली पीसी भी शामिल नहीं है। एक को खरीदने में बाधाएं भी डेवलपर्स के लिए बाधाएं पैदा करती हैं, क्योंकि एक छोटे से स्थापित आधार से पोर्ट को सही ठहराना मुश्किल हो जाता है, चाहे वह कितना भी उपयुक्त क्यों न हो।

“हम हमेशा से जानते थे कि यह खेल का इतना शक्तिशाली संस्करण होने जा रहा था, लेकिन हमारे पास ऐसा करने के लिए यह वास्तविक वित्तीय या व्यावसायिक मामला नहीं था और वास्तव में पूर्ण वीआर अनुकूलन करते हैं,” पार्क्स ने कहा।

सोनी का प्लेस्टेशन वीआर2 सस्ता वीआर हेडसेट नहीं है – इसकी कीमत प्लेस्टेशन 5 से अधिक है जिसमें यह प्लग करता है – लेकिन यह सस्ता है, और यह खिलाड़ी की आंखों को भी ट्रैक कर सकता है। यह अधिक व्यावसायिक हेडसेट जो अपने स्वयं के एक बड़े मंच से बंधा हुआ था, विशेष रूप से बहुत बड़ा था आपकी आंखों के सामनेप्रकाशक, स्काईबाउंड गेम्स, का पहले से ही सोनी के साथ संबंध था।

“हमारे लिए, यह बिना दिमाग के लग रहा था,” पार्क्स ने कहा। “और हम पूरी तरह से रोमांचित थे कि सोनी को भी ऐसा ही लगा। यह वास्तव में वास्तव में आसान था, जैसे, ‘ठीक है, निश्चित रूप से, आप लोगों के पास एक नया हेडसेट है, जहां आप अपनी कूल आई ट्रैकिंग दिखाना चाहते हैं। हम लगभग एक दशक से आंखों पर नज़र रखने वाले गेम पर काम कर रहे हैं। जैसे, चलो। तो यह निश्चित रूप से स्वर्ग में बनी जोड़ी जैसा था।

उन्होंने जारी रखा और ध्यान दिया कि खेल के विचार का मतलब यह था कि यह एक महान वीआर अनुभव होना तय था। टीम को सही मौके का इंतजार करने के लिए धैर्य रखने की जरूरत थी।

“इस खेल की शुरुआत से, हमेशा यह विचार था कि यह एक महान वीआर शीर्षक होगा, लेकिन यह वास्तव में इस हेडसेट को ऐसा करने में सक्षम होने के लिए ले गया,” पार्क्स ने कहा। “क्योंकि पहले, सभी आंखों पर नज़र रखने वाले वीआर हेडसेट वास्तव में उच्चतम चश्मा वाले उच्च अंत वाले हेडसेट थे। उनके लिए सॉफ़्टवेयर बनाने का औचित्य सिद्ध करने के लिए पर्याप्त नहीं था क्योंकि उन सभी के लिए स्थापित आधार बहुत कम था। [Creator and Studio Director] विल हेलवर्थ, जिसके पास भविष्य में मस्तिष्क है, ने सही ढंग से भविष्यवाणी की थी कि यह आ रहा था, लेकिन मुझे लगता है कि बड़े पैमाने पर उपभोक्ता वाणिज्यिक वीआर हेडसेट्स में अपना रास्ता बनाने के लिए आंखों की ट्रैकिंग के लिए हममें से किसी की अपेक्षा में थोड़ा अधिक समय लगा। जैसे ही हमने सुना कि नए PS VR2 के बारे में, हम जानते थे कि हमें उस पर ध्यान केंद्रित करना होगा।


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खेल निदेशक ओलिवर लेविन एक कदम आगे बढ़े और इस सब के भाग्यशाली समय पर प्रकाश डाला। सोनी का सबसे उन्नत वीआर हेडसेट न केवल अच्छे समय पर आया है, गुडबायवर्ल्ड ने अभी-अभी डेवलपर बीकेओएम के साथ मोबाइल पोर्ट पर काम करना समाप्त किया है। आपकी आंखों के सामने, जो एक और सहयोग को वारंट करने के लिए पर्याप्त रूप से चला। GoodbyeWorld अपने अगले गेम में कड़ी मेहनत कर रहा था (और अभी भी है), इसलिए उसके पास VR पोर्ट बनाने का समय नहीं था।

“मोबाइल संस्करण बनाने के तुरंत बाद, हमने वीआर संस्करण के लिए इस अवसर को मजबूत किया,” लेविन ने कहा। “हमने सोचा, ‘ठीक है, यह सहयोग वास्तव में अच्छा था। चलिए दूसरा राउंड करते हैं। और बीकेओएम वीआर विकास करने के लिए आया और बहुत अच्छा काम किया। यह उनके साथ हमारे चल रहे सहयोग की कहानी भी है, और समय वास्तव में उनके लिए ऐसा करने में सक्षम होने के लिए काम करता है।”

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आई-ट्रैकिंग तकनीक सिर्फ एक कारण थी कि वीआर तकनीकी रूप से बेहतर पोर्ट होगा, क्योंकि अनुभव का मानकीकरण इसे अन्य दो संस्करणों पर बढ़त देता है। फोन और पीसी दोनों संस्करणों पर कैमरा कार्यक्षमता काफी अच्छी तरह से काम करती है, लेकिन यह सही नहीं है। प्रकाश में अंतर या कुछ अप्रत्याशित प्रौद्योगिकी संबंधी त्रुटि एक ईमानदार अनुभव को निराशाजनक अनुभव में बदल सकती है, और गुडबायवर्ल्ड अनगिनत वास्तविक दुनिया के मुद्दों के लिए कोड नहीं कर सकता है।

तकनीक सभी PS VR2 हेडसेट्स में समान है और इसका मतलब है कि गेमर्स केवल गेम पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। पार्क्स ने कहा कि बाह्य उपकरणों से परे देखना इस तरह के शीर्षकों के लिए महत्वपूर्ण था, और इसका मतलब था कि खिलाड़ी इस बात पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं कि वास्तव में क्या मायने रखता है: कहानी।

“गेमिंग के इन नवीन तकनीकी पहलुओं के साथ, जैसे कि जब वाईमोट्स बाहर आया, तो सबसे अच्छा काम तब होता है जब आप भूल जाते हैं कि यह तकनीक है और यह सभी के जादू का हिस्सा है,” पार्क्स ने कहा। “और फिर जब वह पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाता है और यह एकदम सही है और तकनीक लगभग त्रुटिपूर्ण रूप से काम कर रही है, तभी वह वास्तव में संपादन तकनीक की भावना की पड़ताल करता है और इस सिनेमाई प्रवाह को शुरू करता है। और मुझे लगता है कि PS VR2 वास्तव में उस प्रवाह को हिट करने और इसके तकनीकी पहलू के बारे में भूलने और क्या यह ठीक से काम कर रहा है, के लिए वास्तव में एक विजेता मंच साबित हुआ है। आप कहानी में खुद को पूरी तरह से खो सकते हैं।”

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वीआर में कहानी का भावनात्मक प्रतिध्वनि भी मजबूत है, क्योंकि खिलाड़ी दूर नहीं देख सकते। पार्क्स ने इस बारे में बात की कि कैसे फिल्म एक तल्लीन करने वाला माध्यम हुआ करती थी जिससे हम बच नहीं सकते थे, क्योंकि सिनेमा में जाने का मतलब था कि आप कुछ घंटों के लिए अंधेरे में थे, बस जो पेश किया जा रहा था उसे अवशोषित कर रहे थे। लेकिन ऐसा नहीं है कि अब यह कैसे काम करता है। एकाधिक स्क्रीन ने एक समय में उनमें से केवल एक पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करना कठिन बना दिया। खेल के अन्य संस्करणों में खिलाड़ी उनकी ओर देख रहे थे, लेकिन वीआर संस्करण ने इसे एक पायदान ऊपर कर दिया, कुछ पार्क्स ने कहा कि “इन अनुभवों का मारक था जहां हम अपने फोन पर और आधे अंदर, आधे बाहर हो सकते थे।”

“मैं हमेशा उस अवधारणा के बारे में प्यार करता था जैसे ही वह मेरे पास लाया था, वह कैमरे का उपयोग करके एक कदम आगे जाने का विचार था और कह रहा था कि आप सचमुच इससे दूर नहीं देख सकते,” पार्क्स ने कहा। “वह भेद्यता जो यह दर्शक से मांग करती है, और वह समझौता जो कला को इसे उपभोग करने वाले व्यक्ति के साथ यह कहते हुए बनाने की आवश्यकता है, ‘हम इसमें एक साथ हैं, और आप मुझे निष्क्रिय रूप से अनुभव नहीं कर सकते हैं, और आपको इसके साथ 100% रहना होगा।” मैं, ‘इतना दुर्लभ है। जाहिर है, हमने खेल के साथ जो किया है, उस पर मुझे गर्व है, लेकिन मुझे लगता है कि भावनात्मक प्रतिक्रिया का एक बहुत कुछ इस खेल के लिए है जो आपको इससे अलग होने से मना कर रहा है। इसका आंखों की ट्रैकिंग से बहुत लेना-देना है। वीआर उसी का अगला स्तर है।

आपकी आंखों के सामने इसने न केवल PS VR2 के जल प्रतिरोध का परीक्षण किया – लेविन ने मजाक में कहा कि लोगों द्वारा अपनी आँखों से रोते हुए हेडफ़ोन को तोड़ने के मुकदमे ने स्टूडियो को बर्बाद कर दिया होगा – बल्कि इसकी आई-ट्रैकिंग तकनीक भी जो इस तरह के गेम के लिए डिज़ाइन की गई थी। यह धैर्य, प्रौद्योगिकी और समय का एक संयोजन था जिसके परिणामस्वरूप अनुभव का सबसे सच्चा संस्करण सामने आया। आपकी आंखों के सामने यह आने वाले क्षणों को लेने के बारे में है, इसलिए यह उचित है कि टीम ने इस आकस्मिक वीआर संस्करण के लिए ठीक यही किया।

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