कमिंगसून ने मुख्य एनिमेटर मैक व्हिटिंग से कटसीन बनाने के बारे में बात की गैलेक्सी क्रिसमस स्पेशल के संरक्षक स्टूपिड बडी स्टूडियोज के साथ। व्हिटिंग ने रोटोस्कोपिंग प्रक्रिया पर चर्चा की और बताया कि वह किस चरित्र को एनिमेट करना पसंद करेंगे।
“पर गैलेक्सी क्रिसमस स्पेशल के संरक्षकअभिभावक, जो क्विल के लिए क्रिसमस को अविस्मरणीय बनाने के मिशन पर हैं, उत्तम उपहार की तलाश में पृथ्वी के लिए प्रस्थान करते हैं”, सिनोप्सिस पढ़ता है। “विशेष मार्वल स्टूडियो प्रस्तुति में क्रिस प्रैट, डेव बॉतिस्ता, करेन गिलान और पोम क्लेमेंटिएफ़ शामिल हैं, जिसमें विन डीज़ल को ग्रूट और ब्रैडली कूपर को रॉकेट, सीन गन और द ओल्ड 97 के रूप में माइकल रूकर और केविन बेकन के साथ दिखाया गया है।”
स्पेंसर लिगेसी: उन लोगों के लिए जो शायद एनीमेशन के बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं, क्या आप इन दृश्यों के लिए एनीमेशन प्रक्रिया का संक्षिप्त सारांश दे सकते हैं?
मैक व्हिटिंग: बिल्कुल। यह विशेष परियोजना वास्तव में कई मायनों में अनूठी थी, जैसा कि मुझे यकीन है कि आप अंतिम उत्पाद से देख सकते हैं। जेम्स गुन और मार्वल ने शुरू में विशेष के इस एनिमेटेड खंड को बनाने के लिए संपर्क किया। उनका पहले से ही रोटोस्कोपिंग स्टाइल करने का इरादा था। वे 60 और 70 के दशक की राल्फ बख्शी फिल्मों में वापस जाना चाहते थे, जो इस तरह के दृष्टिकोण का इस्तेमाल करते थे। आप में से उन दर्शकों या श्रोताओं के लिए जो नहीं जानते हैं, रोटोस्कोपिंग अनिवार्य रूप से लाइव एक्शन फुटेज को चित्रित करने की प्रक्रिया है। प्रारंभिक प्रक्रिया एक टेस्ट रन थी जिसे मैंने मूल से योंडु के कुछ बी-रोल फुटेज का उपयोग करके एनिमेटेड किया था। गार्डियंस ऑफ़ गैलेक्सी फिल्म जो मार्वल ने प्रदान की, और उस प्रक्रिया के माध्यम से, चरित्र के डिजाइन और समग्र शैली और रूप क्या होगा, इसका काफी कुछ पता लगाया।
मार्वल ने इसे खोदा। उनसे बात करते हुए, हम सभी सहमत थे कि प्रामाणिक रूप से ऐसा करने का एकमात्र तरीका पूरे सीक्वेंस को लाइव-एक्शन में शूट करना था। इसलिए वे स्टूपिड बडी के सह-संस्थापक सेठ ग्रीन और मैट सेनरिच को और मुझे जॉर्जिया साउंड के एक मंच पर ले गए, जहां हमने जेम्स गुन, सीन गुन के साथ अगली कड़ी की शूटिंग की – जो क्रैगलिन की भूमिका निभाते हैं, और फिर उनके पास एक सरोगेट अभिनेता बेटा था युवा पीटर का, जो वास्तव में अच्छा था, जाहिर तौर पर एक अद्भुत अनुभव था। मार्वल ने इस फुटेज को संपादित किया और हमें प्रदान किया [with] जिसे हम अपने एनीमेशन को आधार बनाने के लिए संपादित करते हैं। तो उस समय, परीक्षण करने के बाद, यह स्पष्ट हो गया था [that] मैं खुद यह सब एनिमेट नहीं कर पाऊंगा। इसलिए हमने ऑस्ट्रेलिया में स्टूडियो मोशी से प्रतिभा को काम पर रखा, और उन्होंने टुकड़े के पूर्ण उत्पादन में हमारी मदद की। यह वाकई बहुत अच्छा अनुभव था।

मैं स्टूडियो मोशी के बारे में पूछना चाहता था। क्या वह चौबीसों घंटे चलने वाला शेड्यूल मुश्किल था क्योंकि कोई भी चौबीसों घंटे काम नहीं कर रहा है, परियोजना हमेशा अलग-अलग समय क्षेत्रों में चल रही है?
हाँ, यह अनोखा था। यह प्यार का श्रम था। यह बहुत ज्यादा काम था। यह बहुत चित्रांकन था। तो मैं वास्तव में रात के विषम समय तक इस पर काम कर रहा था। विडंबना यह है कि कुछ मामलों में एक ओवरलैप था जहां मैं अभी भी प्रशांत मानक समय पर काम कर रहा था, लेकिन वे अविश्वसनीय रूप से सहयोगी थे और उस समय के प्रति बहुत संवेदनशील थे। हमारे पास नियमित चेक-इन, समीक्षा चीजें, ग्रेड चीजें, और इसी तरह की चीजें होंगी। फिर वे अपना काम करते और फिर हम फिर साथ हो जाते। इसलिए इसने उस संबंध में हमारी अपेक्षा से कहीं बेहतर काम किया। उनके साथ काम करके बहुत अच्छा लगा।
क्या इससे पहले आपके पास रोटोस्कोपिंग एनीमेशन का कोई अनुभव था?
सच में नहीं। मेरा मतलब है, मैं इस पर लंबे समय से काम कर रहा हूं, ज्यादातर पारंपरिक और रिग-आधारित एनीमेशन कर रहा हूं। मैंने कुछ व्यावसायिक लाइव एक्शन हाइब्रिड परियोजनाओं पर काम किया है जहां हम लाइव एक्शन फुटेज के शीर्ष पर एनिमेट कर रहे थे, लेकिन यह अधिक एनिमेटेड तत्व थे जो लाइव एक्शन सामान के साथ बातचीत करते थे, जैसा कि मुझे लगता है कि एक सीधी नकल प्रक्रिया के विपरीत है। यह मजेदार था। जितना मैंने सोचा था यह उससे थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण था क्योंकि वास्तव में रोटोस्कोपिंग की एक कला है।
यह सरल लगता है, जैसे आप जो देखते हैं उसे चित्रित कर रहे हैं, लेकिन सबसे कठिन हिस्सा यह है कि आप कौन से विवरणों को शामिल करना चाहते हैं और जो आप नहीं करना चाहते हैं, क्योंकि यह वास्तविक व्यक्ति या आंदोलन का कार्टिकचर है। तो परीक्षण वास्तव में उस संबंध में भी मददगार था – यह पता लगाना कि मुझे वास्तव में कितने फ्रेम बनाने की आवश्यकता है? मैं किन चीजों को धोखा दे सकता हूं? क्या यह एनीमेशन हर दो या तीन फ़्रेमों में मुख्य-फ़्रेम होगा? हम क्या कर सकते है? फिर एक ऐसा डिज़ाइन भी खोजें जो पात्रों का प्रतिनिधित्व करने के लिए पर्याप्त गतिशील हो, लेकिन इतना जटिल न हो कि हजारों बार फिर से बनाना असंभव हो।
आपने उल्लेख किया कि आप राल्फ बख्शी शैली का अनुकरण कर रहे थे। क्या कोई विशिष्ट बख्शी फिल्में थीं जिन्हें आपने वास्तव में इस शैली के माध्यम से मार्गदर्शन करने में सहायता के लिए देखा था?
हाँ निश्चित रूप से। बड़ा होकर, मैं इसका बहुत बड़ा प्रशंसक था अंगूठियों का मालिक उन्होंने जो फिल्म बनाई है। यह एक अद्भुत काम है। जैसे-जैसे मैं बड़ा होता गया, मुझे यह बहुत पसंद आया आग और बर्फ और अमेरिकी पॉप और वे चीजें। मैंने संदर्भित किया आग और बर्फ किसी चीज से अधिक। मुझे बस फ्रैजेटा के डिजाइन और आंदोलन और सब कुछ पसंद है और तथ्य यह है कि वहां पात्र थे कि वे वास्तविक लोगों पर आंदोलन और चीजों पर आधारित थे, लेकिन फिर उन्हें नए डिजाइनों के साथ आना पड़ा और शीर्ष पर रखने के लिए एक चरित्र डिजाइन की व्याख्या करनी पड़ी। आंदोलन। मुझे लगता है कि यह कहीं और उतरा अमेरिकी पॉप दिन के अंत में। यह उतना पूर्ण या तरल नहीं है।
वह कार्टून के दायरे में कहीं उतरता है, लेकिन फिर भी इन बातों पर ध्यान देता है। उस बिंदु तक, इसके सबसे कठिन हिस्सों में से एक यह था कि हमारे पास क्रैगलिन की भूमिका निभाने वाले सीन गन थे, लेकिन यह एक फ्लैशबैक अनुक्रम है। इसलिए हमें वास्तव में उसे एक किशोर के रूप में डिजाइन करना था और उसे फिर से जीवंत करना था। यह प्रक्रिया के सबसे चुनौतीपूर्ण हिस्सों में से एक था – उनके प्रदर्शन का उपयोग करना और उनकी नकल करना, लेकिन साथ ही उन्हें खुद के एक छोटे संस्करण के रूप में चित्रित करना, जो दिलचस्प था। इसी तरह, जिस अभिनेता ने युवा पीटर की भूमिका निभाई, वह मूल अभिनेता नहीं है, क्योंकि निश्चित रूप से, वह अभिनेता – व्याट ओलेफ – अब अपने शुरुआती 20 के दशक में है। लेकिन जेम्स गुन वास्तव में चाहते थे कि हम उनकी नकल करें और उनकी उपस्थिति को पकड़ने की कोशिश करें, इसलिए हमें वर्तमान अभिनेता के प्रदर्शन का उपयोग करना था लेकिन इसे मूल अभिनेता की शैली में बनाना था।
यह चुनौतीपूर्ण लगता है,
हाँ यह था, खासकर जब यह 10 या 12 कलाकारों में फैला हुआ है और आप चीजों को सुसंगत रखने की कोशिश कर रहे हैं और हर कोई थोड़ा अलग तरीके से चित्र बनाता है। फिर, यह वह जगह है जहाँ रोटोस्कोपिंग… रोटोस्कोपिंग में सूक्ष्मता वास्तव में कठिन है। जब आप निरंतरता बनाए रखने के लिए कई कलाकारों में फैल रहे हों। मुझे लगता है, अंत में, हमने इसका बहुत अच्छा काम किया।

मेरा पसंदीदा दृश्य माइकल रूकर का क्रिसमस ट्री तोड़ना था। उन्होंने इतनी जीवंत प्रस्तुति दी। टीम के लिए उस दृश्य को एनिमेट करना कैसा था?
बाप रे बाप। ठीक है, तुरंत, आप उस दृश्य को देखते हैं और हर कोई उस पर काम करना चाहता था, लेकिन आपको यह भी पता चलता है कि यह कितना डरावना है, क्योंकि यह नकली क्रिसमस ट्री के साथ सेट पर रूकर कर रहा था। आप उसका सम्मान करना चाहते हैं और यह वास्तव में मजेदार था। यह एक टन का काम था, एक टन का चित्र। मुझे लगता है यह बिचित्र है। इसे वास्तविक जीवन में वास्तविक समय में संचालित होते देखना आश्चर्यजनक था। यह लड़का वह सब कुछ है जिसकी आप अपेक्षा करेंगे और इससे भी अधिक। वह बस इसे हर समय लाया।
वह आखिरी सीन भी वाकई दिल को छू लेने वाला है, खासकर एक्सप्रेशंस के लिए। तो आपने मुझे मूल रूप से पीटर के लिए दो अलग-अलग लोगों को चित्रित करने के बारे में क्या बताया, आपने रोटोस्कोपिंग के दौरान उन भावों को कैसे बरकरार रखा?
ऐसा कहने के लिए धन्यवाद। मुझे लगता है कि यहीं पर कला और पृष्ठभूमि एनीमेशन काम आता है। आप लाइव-एक्शन प्रदर्शन का अनुकरण करने का प्रयास कर रहे हैं, लेकिन जहां आप कर सकते हैं वहां भी सुधार करें। इसलिए हमने वहां कुछ रचनात्मक स्वतंत्रताएं लीं। सामान्य रूप से एनीमेशन या सामान्य रूप से कहानी कहने के साथ, लेकिन विशेष रूप से एनीमेशन क्योंकि हम ड्राइंग कर रहे हैं, हमेशा यह सुनिश्चित करने पर जोर दिया जाता है कि दर्शक इरादे को समझें, इसलिए कुछ ऐसे मामले थे जहां हम भावनात्मक चेहरे के भाव और इस तरह की चीजों को प्रकृति में लागू करेंगे। यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह स्पष्ट था। क्या हो रहा था। कितनी मार्मिक और प्यारी सी कहानी है यह भी। हर कोई इस पर काम करने के लिए बहुत रोमांचित था। हमने न्याय करने की पूरी कोशिश की।
आपने बहुत सारे डीसी और वार्नर ब्रदर्स एनीमेशन पर भी काम किया है, तो मार्वल सैंडबॉक्स में थोड़ा खेलने का क्या मतलब है? विशेष रूप से ऐसे पात्र जो आपके द्वारा बनाए गए मोदोक से बहुत अलग हैं?
यह रोमांचक था। यह कई मायनों में एक ड्रीम प्रोजेक्ट था। मैं 80 के दशक का बच्चा हूं। मैं कॉमिक्स और कार्टून के साथ बड़ा हुआ हूं। सुपरहीरो सामान मेरा प्यार है। व्यक्तिगत रूप से, मेरे पास इन दिनों बच्चों और काम और सामान के साथ बहुत सारी सामग्री देखने के लिए बहुत समय नहीं है, लेकिन मैं सुपरहीरो सामान के लिए हमेशा पहले स्थान पर हूं। मैं निश्चित रूप से इसका उपभोक्ता हूं। तो मैं प्यार करता हूँ संरक्षक मताधिकार। जाहिर है, जेम्स गुन है [an] अद्भुत प्रतिभा और शानदार दिमाग। स्टूपिड बडी, उस स्टूडियो के सह-संस्थापक मैट सेनरिच और सेठ ग्रीन के साथ काम करना अविश्वसनीय था। एक बार जब हम मिले, हमने इसे हिट किया और नाटक के लिए एक पारस्परिक जुनून और दृष्टि थी। इसलिए इस पर काम करने के लिए सभी बिल्डिंग ब्लॉक्स एक साथ आए … मार्वल बेहद दयालु थे और हमने वहां जो कुछ भी डाला, उसका समर्थन किया। यह वास्तव में एक सही तूफान था और एक सपना सच हो गया, इसमें कोई शक नहीं।
जेम्स गुन की प्रतिक्रिया क्या थी जब उन्होंने पहली बार आपकी परियोजना देखी?
वह पूरी प्रक्रिया में भारी रूप से शामिल था। हमने साप्ताहिक या पाक्षिक समीक्षा की। मैं उसे चरित्र डिजाइन दिखा रहा था। हम लगातार उसे चल रहे फुटेज दिखा रहे थे। वह उनमें से सबसे बड़े चीयरलीडर थे। वह वास्तव में सुपर सपोर्टिव था, न्यूनतम ग्रेड देता था, और वह सिर्फ एक महान रचनात्मक योगदानकर्ता था। तो यह काफी शांत था।
किसी ऐसे व्यक्ति से मिलना हमेशा नर्वस करने वाला होता है जिसकी आप प्रशंसा करते हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उसके काम की इतनी सराहना करते हैं। मुझे बिल्कुल नहीं पता था कि यह कैसे चलेगा और यह सबसे अच्छा मामला था, सबसे सही स्थिति जिसकी कल्पना की जा सकती थी। मुझे लगता है कि उन्होंने महसूस किया कि हम इसके बारे में बहुत भावुक थे और हम अपना प्यार और देखभाल इसमें डाल रहे थे और वह पूरे समय बेहद सहायक थे। तो यह वास्तव में अच्छा था।

यदि अधिकार और धन कोई वस्तु नहीं होते, तो आप वास्तव में किस चरित्र के बारे में चेतन करना पसंद करेंगे?
यार, यह एक बड़ा सवाल है। मेरे पास कुछ प्रतिष्ठित सुपर हीरो पात्रों पर काम करने का अविश्वसनीय विलासिता और आनंद है। मुझे बैटमैन पर थोड़ा काम करना है और सुपरमैन पर कुछ और काम करना है। आठ साल की उम्र में मैं पागल हो जाता अगर मुझे पता होता कि यह मेरा करियर मुझे कहां ले जाएगा। फिर भी एक और अस्पष्ट चरित्र, और मुझे पता है कि मैंने सुना या पढ़ा है कि इसके लिए एक प्रकार का प्रशंसक उत्साह रहा है जो मुझे लगता है कि आज के आधुनिक समाज में खेलना वास्तव में मजेदार होगा – और मुझे नहीं पता कि मैंने हमेशा प्यार क्यों किया है यह चरित्र, भले ही वह एक बुरा आदमी है – यह बूस्टर गोल्ड है।
मैं उसे एक आधुनिक दिन जेक पॉल या कुछ और के रूप में खेलने के बारे में सोचता हूं, जहां वह सिर्फ एक बुरा झटका है, जो सोशल मीडिया का उपयोग डींग मारने के लिए करता है, लेकिन नीचे सिर्फ एक सुपर असुरक्षित सुपरहीरो वानाबेब है, लेकिन उसे किसी तरह का रिडीमेबल आर्क देता है, जहां अंत में उसे करना पड़ता है। दिखाओ और दुनिया को बचाओ या किसी तरह की स्थिति को बचाओ, यह वास्तव में मजेदार होगा। तो यह निश्चित रूप से मेरी सूची में है।