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Feinde: Roman

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About this deal

Erlangen Sie einen Sieg durch Weltwunder, nachdem Sie Stufe 3 des Goldenen Zeitalters erreicht haben. Salamun, Kurt. 2018. Ein Jahrhundertdenker. Karl R. Popper und die offene Gesellschaft. Wien: Molden. Wenn Sie von Schüssen und Nahkämpfern angegriffen werden, die Helme, aber keine andere Rüstung tragen, sind sie Abschaum.

Aufgrund der Art und Weise, wie die Beiträge zum Evolutionsfaktor (im Folgenden EF) berechnet werden (multipliziert mit (1 - aktueller EF)), ist es nicht möglich, die in diesen Diagrammen angegebenen Werte für die verstrichene Spielzeit, die erzeugte Umweltverschmutzung und / oder die zerstörten Nester einfach zu addieren, um den Gesamtevolutionfaktor zu erhalten.Scabs und Dregs haben beide Nahkampf- und Fernkampfvarianten. Das Spiel wechselt zufällig zwischen dem Spawnen dieser beiden Sorten, obwohl der einfachste Weg, den Unterschied zu erkennen, folgender ist: Generieren Sie 1.500 Einheiten jedes Rohstofftyps (Nahrung, Holz und Steine) mithilfe Ihrer Pagoden. Errichten Sie den Sultanspalast, bilden Sie 10 Elefanten aus und zerstören Sie 10 feindliche Gebäude. Besiegen Sie 50 Feinde mit Infanterie- oder Kavallerieeinheiten, die mit Schießpulverwaffen ausgerüstet sind. Erforschen Sie das Jam-Netzwerk und besiegen Sie anschließend 30 Feinde mit Einheiten, die unter dem Einfluss der Jam-Geschwindigkeitsaura stehen.

Sammeln Sie insgesamt 1.000 Rohstoffe, bevor der erste Flügel Ihres Hauses der Weisheit abgeschlossen ist. Bevor wir uns mit Rüstungstypen befassen, empfehle ich Ihnen dringend, sich diese Imgur-Seite anzusehen, die zeigt, wie das Spiel Schadensmodifikatoren bestimmt. Die meisten von Ihnen werden mehr Nutzen daraus ziehen, wenn Sie sich dies ansehen, als dieser Leitfaden. Die Nester sind sehr widerstandsfähig gegen Feuer und im Allgemeinen widerstandsfähiger als ein mittlerer Wurm. Besiegen Sie 50 Feinde mit Einheiten, die von "Signalpfeile des Khans" profitieren. Verlieren Sie Ihren Khan nicht während der Partie. Sammeln Sie in der Ritterzeit (III) 2.000 Einheiten Nahrung, Holz, Gold oder Stein im Wahrzeichen "Gildenhalle" an.

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Kommt ein Beißer jedoch in die Nähe einer militärischen Einheit oder Struktur, wird er diese bevorzugen und versuchen, sie stattdessen sofort anzugreifen, wobei er wiederum versucht, das neue Ziel möglichst auf dem kürzesten Weg und ohne allzu große Umwege zu erreichen. Wenn es irgendwo einen freien Weg um diese Hindernisse herum gibt, werden die Beißer versuchen, sie zu umgehen. Gibt es keinen freien Durchgang oder würde ein freier Durchgang bedeuten, dass man zu weit vom ursprünglichen Weg abweicht, greifen die Beißer alles an, was sich ihnen in den Weg stellt, um durchzukommen. Dies kann bis zu einem gewissen Grad ausgenutzt werden; durch das Anlegen von Labyrinthen in regelmäßigen Abständen entlang einer Barriere können die Beißer durch einen Spießrutenlauf gelenkt werden, der dem Tower Defense nicht unähnlich ist. Die Prozentsätze werden auf der Basis von (1 - current_evolution_factor)² angewendet. Wenn man also zum Beispiel zu Beginn des Spiels gegnerische Nester zerstört, erhöht sich der Evolutionsfaktor um 0,002 (0,2%), während er bei einem Evolutionsfaktor von 0,5 nur noch um 0,0005 (0,05%) steigt.

EF = (1 - E[t]) * (1 - E[p]) * (1 - E[s]), wobei E[t], E[p] und E[s] die Einzelwerte der Umweltverschmutzung, der Zeit und des Nestes sind, in dieser Reihenfolge.It WIRD NICHT fügt keinem anderen Feind zusätzlichen Schaden zu und funktioniert auch nicht gegen Flak-Panzerung, wie z. B. das Schießen des Mauler auf eine andere Stelle als den Kopf, das Schießen auf die Flak-Panzerbrust eines Reaper oder auf exponierte Bereiche, die als „unnachgiebig“ gelten. Wie die Multiplikation ist also auch die Evolution, abgesehen von Rundungsfehlern, assoziativ und kommutativ. Die Kommutativität bedeutet, dass es keine Rolle spielt, in welcher Reihenfolge man evolutionssteigernde Maßnahmen ergreift, und führt zusammen mit der Assoziativität zu der obigen Formel. Nachdem ich den Waffenschaden im Psychanium getestet habe, glaube ich, dass der Schadensmodifikator „(Poxwalkers, Groaners)“ NUR für Groaners gilt, NICHT für Poxwalkers. Ich habe ein Rapier mit geringem Schaden und eine Laserkanone mit hohem Schaden NUR mit diesem Schadensmodifikator getestet; beide fügten den Groaners routinemäßig höheren Schaden zu als Poxwalkers (Rapier fügte Poxwalkers 35 – 38 Schaden zu, 47 – 51 bei Groaners. Lasgun immer Stöhner sofort getötet und über 100 Schaden verursacht, aber manchmal weniger als 100 Schaden für Poxwalker). Das ist seltsam, da dieser Schadensmodifikator speziell für beide Zombietypen gedacht zu sein scheint. Dies kann jedoch auch einfach daran liegen, dass der Rüstungstyp „Befallen“ einen höheren allgemeinen Widerstand als der Rüstungstyp „Ungerüstet“ hat und dass beide weiterhin wie vorgesehen zusätzlichen Schaden durch den Modifikator erhalten haben. Besiegen Sie 15 feindliche Einheiten mit Waffenknechten, die über die Technologie "Zweihandwaffen" verfügen.

Manchmal erscheint das Fell des Faultiers allerdings grün-schimmernd. Woher kommt das? Ganz einfach: Es handelt sich um GrünalgenBeispiel: 10 Heizkessel produzieren 300 Umweltverschmutzungen in einer Minute, was den Evolutionsfaktor um etwa 0,027% erhöht.

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